Monday, 22 August 2016

当一家公司创造出一个无可替代的游戏时,之后就可以去做另一件事情了,因为它的运气已经用尽了。

索伦森开玩笑的引用了他朋友的一段话说:当一家公司创造出一个无可替代的游戏时,之后就可以去做另一件事情了,因为它的运气已经用尽了。

如何定义一个成功的IP?

当36氪问及如何去定义一个成功的游戏IP时,他说的最多的竟然是细节表现,即便这个IP是独创的。
试想一下,当你在创造虚拟世界,进行游戏设计,把所有的细节的方方面面都考虑到的话,所呈现的就是一个真实的世界,人们沉浸在其中不会有异样。但是如果没有考虑到细节,缔造一个虚幻的世界,玩家即使没有注意到忽略的细节,但也会感觉到不对劲。
另外,假如游戏开发商或者设计人员对于已经发行的游戏感觉非常满意的话,这不是一个好的信号。他们应该有的一个心态是:我还有什么东西落下了?是不是还应该放进去更多?这才是一个艺术家和设计人员的思考方式。
最后,谈及与乔治卢卡斯一起工作的经历,索伦森说卢卡斯是比较复杂且有趣的一个人,把自己定义为电影制作人的同时,也是一个非常成功的商人。
而卢卡斯本人不玩游戏,对游戏也完全没兴趣,关注点都是在电影方面。索伦森每次有新的想法跟他沟通时,卢卡斯都会回一句:Do yourself。
六年的时间里,卢卡斯只有一次否决了索伦森。而否决的原因,直到三年后索伦森才知道,因为当时提出的游戏正是卢卡斯在写的电影第一章,他不想在电影上映之前就出来这样一款游戏。
“看完这篇还不够?如果你也在创业,并希望自己的项目被报道,请戳这里告诉我们!”

No comments:

Post a Comment