按 照顾佳男的想法,一招并不想做成一个教学性的武术视频。团队想做的是碎片化的体验和趣味视频。通过拆解动作和课程简化,做成门槛降低,人人都可以体验的一 项运动,因此一招的用户更多针对的是小白用户。“武术的东西说起来比较没有感染力,但是只有试过了才能体会到他的实际效果。”
按照武术运动水平0到10的阶段,一招目前要做的就是对用户完成从0到1的跨越,并且通过长期的运营,让用户成长到3到4的阶段。团队认为并不会做成一个专业教学类的东西,目前还想做的就是简化、拆解,并以年轻人的方式,按照“新武道,新运动”进行设计和推广。
目前App上主要有“一招”、“门派”和“江湖”等几个主要模块,“一招”侧重简单入门级的武术招式,“门派”则是相对系统化的东西,“江湖”是武术爱好者的交流社区。武术品类有传统武术、格斗等等。
传承武术说的可能有点大,相比很多类似武术教学视频,顾佳男认为这些只能算是“改良”,而一招想做的是“改革”。他认为武术传承的首先要生存,生存的要义是传播,而一招把武术以年轻人的方式传播下去,对工作武术复兴可能能做些帮助。
武 术运动的一个反常情况是,海外的发展甚至优于国内,主要原因在于国外对这项运动健身功效和搏击对抗的认可。顾佳男认为,武术运动有成为全民运动的潜力,因 为他有健身和辅助治疗的功效,它的趣味性、系统性和完整性更好,相比其他运动也沉淀得更好。年轻人可以把这项运动从20岁保持到70岁,项目本身的可拓展 性很强。
在盈利上,团队认为大体上可以通过内容付费,线下活动,赛事IP,以及和线下武术馆合作等等。国外用户的付费意愿较高,而线下小型赛事IP也少,一招短期可以通过这些方面盈利,深度用户转化也可以推介给当地的武术馆,获得一定的转化费用。
目前来看,团队主要还在打磨产品,主要是视频课程的拍摄,和App产品的打磨。未来一招将在视频品类上和App产品设计上做更多完善。目前App只上线了安卓端,课程内容也不算太多,项目还处在比较早期的阶段,团队创始人为工业设计背景出身。团队位于上海,15人规模。
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